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密特罗德究极4测评:地图探索和电影化叙事太过无趣

密特罗德究极4测评:地图探索和电影化叙事太过无趣
电影化叙事、僵化的固定流程、密集的敌人堆砌、松散的地图连接性、陈旧的游戏框架、千篇一律的剧情套路——倘若你入手一款冠以“密特罗德”之名的作品,绝不会期待这些元素。你真正渴望的,是无缝衔接的地图结构、精妙的能力锁机制:获得新能力后重返旧区域解锁隐藏路径,以及随之而来的探索捷径与空间重识感。遗憾的是,《密特罗德 究极4》却反其道而行之,刻意放大短板、回避长处,给所有冲着ip而来、满怀期待的玩家当头一棒。 本作唯一尚能维系“密特罗德”之名的核心,仅在于它仍保留了基础的能力...

《密特罗德究极4》M站均分81系列的特色顶点之作

《密特罗德究极4》M站均分81系列的特色顶点之作
任天堂经典ip全新续作《密特罗德究极4:穿越未知》定档12月4日全球发售,目前metacritic媒体均分已揭晓,稳稳拿下81分。 Forbes打出90分高分,盛赞本作诚意十足——全新叙事脉络、全新登场角色,却依旧延续了玩家钟爱的星际探索与资源收集式冒险体验。 IGN给出80分评价,指出本作成功继承并升华了系列核心魅力:恢弘而自洽的宇宙设定、扣人心弦的沉浸式探索节奏、极具压迫感的视觉美学、经典能力系统的巧妙进化,以及近乎零瑕疵的运行表现。堪称《密特罗德》系列迄今集...

《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源

《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源
近日,任天堂官方确认,旗下经典ip新作《密特罗德prime 4:超越》中那片可供自由穿梭的广阔沙漠区域,其构想部分汲取自《塞尔达传说:旷野之息》所引领的开放世界风潮及其取得的现象级反响。 与系列过往作品形成鲜明对比的是,这款于2025年登陆Switch 2平台的作品为萨姆斯配备了高性能科幻摩托——Vi-O-La,并围绕它打造了一处兼具探索性与功能性的沙漠枢纽:索尔山谷。据任天堂相关人士透露,项目初期,开发组确实收到来自玩家社区的大量反馈,呼吁打造一款“真正开放世界的...