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《宝可梦传说Z-A》传统特色 不要尝试和她对话会被硬控6分钟

《宝可梦传说Z-A》传统特色 不要尝试和她对话会被硬控6分钟
《宝可梦传说Z-A》的新奇彩蛋再度引发热议,近日有玩家发现与某位神秘少女互动竟会触发意想不到的“惩罚”环节——一旦选择不信她的话,就会被强制观看长达六分钟的滚动制作人员名单,且无法跳过或加速。 这位少女藏身于米亚雷都市陆基广场东侧、艾特华学校深处的偏僻角落,位置相当隐蔽。她位于伊贝鲁亚贝尼附近,看似普通却暗藏玄机。 当玩家靠近并与之对话时,她会自信宣称自己拥有超凡记忆力,能记住无数人的名字。随后她会反问你是否相信,一旦你选择“不信”,立刻就会掉入陷阱——屏幕上...

《雾锁王国》第七次大更新“水之觉醒”上线

《雾锁王国》第七次大更新“水之觉醒”上线
去年1月,德国游戏开发商keen games在steam上推出了《雾锁王国(enshrouded)》抢先体验版,自带简体中文,最近评价“特别好评”。最近,开发商keen games为《雾锁王国》推出了更新“水之觉醒(wake of the water)” 。 本次更新为《雾锁王国》加入了动态模拟水体系统,以及一个充满水之奇观(和鳞片恶物)的全新游乐场——「帷幕之水盆地(Veilwater Basin)」。 该地区位于黑沼(Blackmire)与阿尔巴尼夫峰(Alban...

《主播女孩重度依赖》动画化!作者却被踢出团队

《主播女孩重度依赖》动画化!作者却被踢出团队
近日,《主播女孩重度依赖》正式宣布将改编为tv动画,计划于2026年4月开播,并将在正式播出前推出剧场先行版。本作由中岛政兴担任动画导演,原游戏编剧にゃるら(nyalra)参与监修,动画制作则交由yostar pictures负责。目前官方已同步公开了动画pv,一起来观看了解一下! 动画PV: 然而,在动画化消息公布之际,原作核心创作者にゃるら却发布了一则长篇声明,揭露了背后不为人知的争议。他表示,在游戏开发期间因与原作管理公司WSS发生矛盾,被单方面排除出运营体系,期...

SE开除《奇异人生》编剧!曾长期倡导游戏开发的多样性

SE开除《奇异人生》编剧!曾长期倡导游戏开发的多样性
据报道,se现已解雇叙事设计师rianna gorman-murphy,她因参与《奇异人生》系列的开发而广为人知。 Gorman-Murphy长期倡导游戏开发领域的多样性,并曾批评行业在关键创意岗位上白人男性占比过高。她还参与了Limit Break计划,帮助来自少数群体的年轻人才进入游戏行业。 对于自己的离职,Gorman-Murphy表示,她是在蜜月期间得知这一消息的:“不幸的是,我是在蜜月期间被告知裁员的。老实说,我现在不知道下一步该做什么,只能坐下来思...

【懒人包】神级游戏开发商!一揭「这8间」品质保证与不失手的秘密

【懒人包】神级游戏开发商!一揭「这8间」品质保证与不失手的秘密
眼看游戏产业不断迈向高峰,背后离不开开发者的才华、热情与无限创意。随着全球游戏工作室如雨后春笋般涌现,少数团队凭借一贯的高水准表现,被玩家封为「从不失败」的传奇代表。无论资历新旧,只要这些名字一出现在新作消息中,立刻点燃全球玩家的高度期待。现在就跟着《科技岛》一起来致敬这8家堪称典范的游戏开发商! 树立类型标竿的领航者 FromSoftware:重塑挑战的魂系教父 FromSoftware 凭藉《黑暗灵魂》(Dark Souls)、《血源诅咒》(Bloodborne...

《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录

《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录
北京时间2025年11月11日,全球知名游戏开发商nexon株式会社正式宣布,由其旗下工作室embark studios打造的《arc raiders》自10月30日全球上线以来,市场表现极为抢眼:总销量已突破400万套,各平台同时在线玩家峰值超过70万人,创下新高(甚至超越首发周数据);截至目前,该游戏已连续两周蝉联steam全球销售榜冠军。 NEXON社长兼首席执行官李俊勋(Junghun Lee)表示,《ARC Raiders》取得的成绩是公司历史上最成功的全...

陶德:《辐射4》后休息了三个月 过去二十年开发强度太大!

陶德:《辐射4》后休息了三个月 过去二十年开发强度太大!
贝塞斯达的创意总监陶德·霍华德在最近一次接受国外媒体采访时透露,他在《辐射4》发布后选择休了一个长达三个月的假期,以应对多年高强度开发所带来的身心疲惫。他坦言,像《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》这类大型RPG项目需要团队长时间紧密协作,而自己在过去二十年中几乎从未真正休息过,因此这次休假成为必要的调整。 霍华德还表示,在休假期间,他对重返工作岗位充满了新的热情。他认为,《辐射76》与《星空》等后续项目为团队带来了前所未有的挑战与机遇。他也强调,长期沉浸...

手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
《剑星》已然成为开发商shift up与发行商索尼互动娱乐(sie)携手打造的现象级力作,其续作目前也已正式启动开发。这家总部位于韩国的公司正迅速崛起,逐步发展为全球游戏产业中不可忽视的新锐力量。然而回顾过往,韩国的游戏开发者普遍聚焦于pc与移动端市场,主机游戏领域则长期被冷落,毕竟pc平台在国内始终占据压倒性主流地位。 而随着这款最初登陆PlayStation 5的动作冒险大作《剑星》横空出世,这一固有格局正悄然发生转变。近日,SIE前总裁吉田修平在访问韩国期间谈...

微软推出新工具统一Win与Xbox开发生态!或支持第三方商店

微软推出新工具统一Win与Xbox开发生态!或支持第三方商店
根据windows central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一windows与xbox开发环境方面取得关键进展,同时暗示了下一代xbox主机可能支持第三方游戏商店的战略方向。 全新GameInput API为开发者提供统一的输入处理方案,支持控制器、键鼠及自定义外设的即插即用。该低延迟接口将显著简化多输入设备的适配工作,特别优化了Xbox Play Anywhere跨平台游戏的开发流...

索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!

索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!
上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机领域。当时决定采用CD-ROM而非传统卡带作为游戏载体,这一举措不仅颠覆了行业常态,也成功吸引了一大批第三方开发商加入其阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平最近在一档视频播客中的分享,FS社正是因为CD-ROM技术的优势而萌生进入游戏行业的想法。 他提到,相较于卡带,CD-ROM拥有显著的成本优势和更短的生产周期。“像Atlus这样的公司很快意识到CD-ROM的潜力——制作成本低,补货只需三到四天,而不是过去...