2025年11月14日星期五与11月15日星期六,由epic games japan主办的官方虚幻引擎盛会——“2025东京虚幻引擎节(unreal fest tokyo 2025)”在东京高轮gateway隆重举办。
活动首日即14日周五,举行了主题演讲环节。Epic Games首席执行官Tim Sweeney(时隔七年再度访日)携手Epic Games日本负责人Takayuki Kawasaki登台发言,分享了关于虚幻5的发展蓝图及未来技术路线。
演讲伊始,T...
科学adv系列官方于今日发布公告,宣布原定于2025年发售的游戏 《命运石之门 re:boot》(steins;gate re:boot) 将延期至2026年发售。
延期公告向所有期待这款新作的玩家致以深深的歉意。官方表示,本次延期的主要原因是为了追求“进一步提升作品品质”。
本作是《命运石之门》初版重制作品,将包含新动画和追加故事内容,仍由huke担任角色设计。...
开发商larian studios的团队又一次陷入哭笑不得的境地——他们的现象级作品《博德之门3》(baldur’s gate 3)竟再度入围2025年the game awards“最佳社区支持”奖项提名。
这款被誉为RPG巅峰之作的游戏早在2023年便横扫各大游戏盛典,一举拿下The Game Awards、Steam Awards以及Golden Joystick Awards的“年度最佳游戏”等多项重量级大奖。进入2024年,《博德之门3》热度不减,在BAFTA...
《命运石之门:重启版》(steins;gate re:boot)此前已宣布将延期至2026年发售,而就在今日,本作的steam商店页面正式上线,为玩家带来更多期待。
Steam商店页面˃˃
游戏简介:
以当今技术全面重制的经典之作《命运石之门》迎来真正意义上的“重启”!角色形象、视觉表现全面翻新,并加入原作未曾收录的全新篇章。
本次重制由知名画师huke亲自操刀角色设计,人物造型与服饰细节均以现代审美重新演绎,更具时代感。
秋叶原的街景则依据真实历史资料,...
Spike Chunsoft Co., Ltd.今日宣布,MAGES. 开发的冒险游戏《STEINS;GATE
RE:BOOT》,将支援繁体中文与简体中文,并正式推出 Steam 版。
游戏预定于 2026 年发售。
官方也提前释出了经过大幅升级的游戏画面,让玩家抢先一睹更新后的视觉效果。
■ 决定推出Steam版,支援中文字幕!
《STEINS;GATE RE:BOOT》于去年举办的《STEINS;GATE》十五週年纪念活动...
据油管频道摩尔定律已死爆料,由于全球内存价格上涨,xbox主机可能会再次涨价。
摩尔定律已死在视频中爆料称,微软代表已经警告组件成本的尖锐上涨可能很快就会影响Xbox Series X|S主机。
受三星和SK在10月份签署的一项巨额协议的推动, DRAM合约价格同比上涨超过170%。该协议将为OpenAI的Stargate数据中心提供全球近一半的DRAM产量。
摩尔定律已死的消息来源称,由此导致的价格上涨和零部件短缺,使得一些没有大量零部件库存的公司(据报道包括...
《博德之门3》(baldur's gate 3)被广泛誉为近年最具深度与沉浸感的rpg杰作之一,不仅斩获tga年度游戏殊荣,更让无数玩家沉溺其中,投入数百乃至上千小时。
最近,Reddit上一位ID为Corral18的玩家晒出了自己的游戏时长统计——惊人地达到了1200小时。但紧随其后的“自我坦白”,却令整个社区哗然。
尽管累计游玩时间突破千二大关,他直言:自己至今仍未真正通关本作。
据他透露,游戏中最远仅抵达过第三幕两次;而在长达数百小时的探索中,甚至有数次连...
在2010年代,随着联机对战游戏与“持续运营型游戏”(games-as-a-service)迅速扩张,业内曾普遍质疑:以线性叙事为核心的单人体验是否正在走向式微,甚至面临被市场边缘化的风险。但现实给出了明确的答案——这种担忧纯属过虑。
近来一批广受赞誉的单人向作品,不仅展现出强劲的商业与口碑双丰收势头,更通过大胆的机制重构、情感深度挖掘与技术美学突破,再次印证了玩家对富有张力、节奏可控、意义丰沛的单人故事旅程始终抱有深切渴望。
外媒GameFA近期梳理出七款具有划时代...
随着tga颁奖典礼日益临近,拉瑞安工作室未来的动向正悄然浮出水面,引发玩家广泛关注。
最新SteamDB数据显示,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《神界:原罪2 终极版》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)以及《神界:原罪增强版》(Divinity: Original Sin - Enhanced Edition)三款由拉瑞安打造的作品,均已正式在Steam平台上线简体中文标题——此前页面仅显示...
上个月,丹·豪瑟在bbc的采访中首次公开谈及他离开rockstar games的决定,并明确表示自己渴望尝试新的方向,尤其希望摆脱像《侠盗猎车手v》或《荒野大镖客:救赎2》这类动辄耗时数年的巨型开发项目。几天前,他在接受《卫报》的最新专访时,再次重申了这一立场。
采访中,他深入聊到了《荒野大镖客:救赎2》的创作历程,特别提到游戏在叙事结构与人物塑造上深受19世纪维多利亚时期文学的影响。与此同时,他也介绍了自己创立的新工作室Absurd Ventures当前的布局——...