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前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名

前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名
arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的名字——该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥几年前曾表示,他真的不愿给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持此态度:贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯在接受采访时称,他也曾坚决反对这一命名。 “我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,因为我极力反对用这个名字,”海因斯表示,“我是...