《光环》系列的联合创作者马库斯·莱托近日深入回顾了这部经典作品的起源,并首次披露了一个惊人细节:微软曾从苹果公司手中抢下这款后来成为Xbox标志之作的游戏。
在成为Xbox主机的旗舰独占游戏(如今已跨平台)之前,《光环》最初其实是为苹果Mac平台打造的一款第三人称射击游戏。1999年的Macworld开发者大会上,苹果公司创始人兼CEO史蒂夫·乔布斯亲自登台展示了这款游戏。虽然初版已具备后续作品中的部分核心元素,但整体设计与我们今天熟悉的《光环》相去甚远。
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据知名游戏媒体人rebs gaming透露,halo studios 目前正大力投入生成式人工智能技术的研发与应用。与此同时,xbox 工作室也已启动人才招募计划,为《战争机器》与《极限竞速》系列项目招揽机器学习领域的专业人才。
“Halo Studios 近期正式任命 Angela Hession 担任新一任幕僚长——她曾是微软首席运营官,并创办过一家专注于AI技术赋能的初创企业。此前我也曾报道过,该工作室已在《光环》系列的游戏开发流程中逐步引入生成式AI工具。”...
halo studios(原343 industries)近日宣布,他们将在2025年10月举行的光环世界锦标赛(halowc 2025)上公开《光环》系列的未来动向。
在《光环》官方网站发布的一篇新文中,Halo Studios对当前流传的一些传闻作出了回应。虽然文章并未明确指出是哪些传言,但近期有消息称《光环:士官长合集》或将登陆索尼PlayStation和任天堂Switch 2平台,而《光环》系列下一款作品除PC与Xbox外,还可能登陆PS5。
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近期,一位数据挖掘者在grunt.api中发现了与PlayStation兼容的《光环》游戏相关条目,引发了该系列或将登陆PS平台的猜测。这一发现由知名《光环》情报账号RebsGaming披露,其过去曾多次通过该API准确爆料系列动态,包括2021年《光环:无限》多人模式的上线时间。
据透露,目前API中已出现“支持PlayStation平台的全新《光环》作品”相关信息。同时,该游戏还接入了PlayFab系统,该平台通常用于实现跨平台进度同步、多人匹配及统一在线功能,...
Halo工作室已正式宣布,将在2025年10月24日(星期五)下午举行的《光环》世界锦标赛主舞台上揭晓一项全新项目。紧随其后,团队还将在社区舞台带来深度分享会,为玩家详细解析开发背后的构思与进展。
这一发布计划延续了去年《光环》世界锦标赛期间推出的“A New Dawn(新曙光)”宣传策略。当时,工作室首次向公众描绘了《光环》系列的长远愿景与发展蓝图。自2024年初以来,开发组多次透露正同步推进多个未公开项目,而本次赛事极有可能成为这些内容首次亮相的关键时刻。官方表...
曾深度参与《光环》系列创作的资深美术总监glenn israel近日公开宣布离开halo studios(原343 industries),此举再度掀起外界对工作室管理现状的广泛质疑。据rebs gaming披露,israel在离职声明中强调“正直与健康不可妥协”,并暗示其决定与工作环境存在关联。
Israel自2008年加入Bungie,于2010年转入343 Industries,至今已在《光环》项目中深耕近17年。此次离职恰逢Halo Studios计划在10...
Xbox正式宣布,继《光环:战役进化》之后,后续推出的《光环》系列新作也将登陆PlayStation平台,这意味着《光环:无限》的正统续作同样会登陆PS主机。
在Halo Studios发布《光环:战役进化》的直播公告中,社区总监Brian Jarrard身穿印有PlayStation标志的T恤登场,并明确表示工作室致力于将这一经典系列拓展至多平台。他表示:“《光环》登陆PlayStation意义非凡,这是我们长久以来的期待。我们无比兴奋,能让更多玩家接触并爱上这个...
经过数周关于人工智能在即将推出的《光环》项目开发中所扮演角色的猜测,光环工作室终于正式作出回应,确认已在生产流程中有限度地引入ai技术作为辅助手段。不过,团队高层明确指出,人类的创造力依然是推动该系列前进的核心动力与根本价值所在。
在接受《滚石》杂志最新专访时,工作室代表达蒙·康恩阐明了他们的立场:“我必须说清楚一点……创意来源于人,游戏是由人打造的。AI或许能优化流程,为开发提供支持,”康恩表示,“但我要再三强调,游戏终究是人类的作品。当有提升效率的机会出现时,我...
近期,游戏评测频道elanalistadebits发布了一段全新对比视频,直观呈现了初代《光环:战斗进化》与即将面世的完全重制作品《光环:战役进化》之间的巨大飞跃。
对比视频展示:
不同于常规的高清化复刻,《光环:战役进化》采用了从底层重构的开发方式,搭载4K画质、照片级光照系统以及高度精细的环境建模,使每一帧画面都展现出手工打磨般的质感。开发团队在保留原始游戏核心代码和物理模拟机制的基础上,融入了由虚幻引擎5驱动的现代渲染技术。这一混合架构不仅完美延续了原版独特...
近日,一位曾就职于Ensemble工作室的开发者公开爆料,揭示了传闻中《光环》MMO项目(代号“泰坦”)被取消背后的惊人内幕——该项目的终止竟与微软高管的个人利益分配密切相关。前员工Carl Sanford Joslyn Petersen(业内人称“Sandy”)在社交平台上连发多条动态,直指时任Xbox主管Don Mattrick叫停“泰坦”并关闭工作室,动机是为了确保其短期奖金不受影响。
“2008年,我们正式启动了一款以《光环》宇宙为背景的大型多人在线游戏,内...