由法国工作室sandfall interactive打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,自首次亮相起便因别具一格的视觉美学与经典回合制战斗系统引发激烈分歧。不过据海外媒体报道,随着该游戏在2025年tga颁奖典礼上横扫多项重量级奖项,社交平台上悄然掀起一股“集体反思潮”——大量曾尖锐批评本作的玩家,如今纷纷公开承认自己“严重误判”。
Reddit社区r/expedition33(即“33号远征队”专属板块)中,“黑转粉”主题帖已成日常现象。“请把我列入忏悔名...
昨日,《仙剑奇侠传四重制版》的全球首发预告片一经释出,即刻引爆海内外玩家圈层热议。
权威游戏媒体IGN迅速跟进报道,将这款由Up Software操刀、基于虚幻引擎5重构的单机RPG,与刚刚荣膺TGA 2025“年度最佳游戏”的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)展开横向解析。
IGN指出,预告所呈现的核心战斗机制与《33号远征队》存在显著趋同性——无论是实时响应的动态UI布局,还是强调节奏感与操作反馈的弹反判定系统,...
曾担任《战争机器:审判》创意总监的资深游戏开发者adrian chmielarz,近日在与pcgamesn的访谈中,就近期广受赞誉的jrpg作品《光与影:33号远征队》分享了他独到的看法。他坦率指出了游戏开篇阶段的关卡设计问题,同时也毫不吝啬地肯定了开发团队的进步轨迹与成品所展现出的非凡水准。
Chmielarz坦言,游戏前期的关卡呈现“明显缺乏动态感”,甚至直言“初段设计略显陈旧,部分环节称得上是失当”。不过,他随即强调这种不足在流程推进中迅速被扭转:“而到了中后...
近日,《仙剑奇侠传四重制版》是否借鉴了年度黑马《光与影:33号远征队》(clair obscur: expedition 33)的讨论再度升温,争议持续发酵。
博主 @MaxLaite 在社交媒体上为《仙剑四》挺身而出,直言当下舆论氛围颇为异常:“拜托大家别再动不动就喊‘E33-like’(类33游戏)了!”
他指出,被不少新玩家誉为“革命性设计”的“格挡/招架”系统,其实早在《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)中已有雏形,甚至可追溯至更早的JRPG经典。...
近日,游戏发行平台epic在社交平台上推广其年度重点作品《光与影:33号远征队》时,不慎选用了一段涵盖核心结局画面的cg动画作为宣传图,随即招致众多玩家批评。不少网友指出,这张图片清晰暴露了游戏主线故事的终极走向及关键角色的最终归宿,评论区迅速涌现大量吐槽:“猝不及防被剧透到怀疑人生”“这宣传图是专为通关党准备的吧?”...
《光与影33号远征队》堪称2025年最具现象级影响力的游戏之一。无论是在全球媒体与玩家社群中掀起的热议浪潮,还是在TGA 2025颁奖典礼上的压倒性表现,这款“惊艳登场”的作品几乎定义了整个年度的游戏风向。它不仅摘得TGA年度游戏桂冠,还一举包揽金摇杆奖,并赢得全球众多权威媒体的一致青睐。
据wccftech援引海外知名论坛ResetEra一份深度整理的年度游戏奖项汇总帖显示,该统计覆盖了2025年全球范围内主流媒体、行业组织及专业评奖机构所颁发的所有“年度游戏”类...
仿佛囊括了几乎所有年度游戏大奖仍显不足,《光与影:33 号远征队》的玩家社群如今正热烈探讨:这款游戏是否已臻化境,足以问鼎“十年最佳游戏”的至高荣誉。
2025 年虽未必是游戏史上的分水岭之年,难及 2023 年群星璀璨之势,但依然佳作迭出。而其中最耀眼的存在,非《光与影:33 号远征队》莫属。它初登舞台时寂寂无名,却凭借扣人心弦的叙事结构、节奏明快且富有策略深度的战斗系统、极具辨识度的美术与世界观设计等多重优势,悄然俘获了全球范围内的核心玩家与泛用户群体。
正因如此...
ign近日揭晓了由编辑团队票选产生的2025年度最佳游戏,《光与影:33号远征队》以51%对49%的微弱票差险胜《羊蹄山之魂》,成功加冕。
本次评选采用多轮淘汰制,战况空前胶着。在最终决赛中,《光与影:33号远征队》仅领先对手2个百分点,创下IGN近年GOTY评选中最接近的胜负纪录;而在半决赛中,它曾以61%比39%大比分击败《死亡搁浅2:海滩之上》,展现出强劲的晋级势头。另一边,《羊蹄山之魂》则先后淘汰《天国:拯救2》与《刺客信条:影》,同样彰显顶级竞争力。...
此前有媒体报道,海外知名游戏论坛resetera上一则详尽的年度游戏奖项汇总帖引发热议。数据显示,《光与影:33号远征队》在2025年共斩获291项年度游戏大奖,成功以3票优势超越《博德之门3》此前创下的288项纪录,跃居历史第四位。
目前位列其前的两款作品分别是:《最后生还者2》(326项)、《艾尔登法环》(435项)。
尽管该榜单并非由某一家权威机构发布,也未宣称具备“官方认证”属性,但它仍不失为观察全球主流游戏媒体与评论界审美倾向的重要窗口。细观前五名作品不...
《光与影:33号远征队》导演 guillaume broche 近日于《edge》杂志专访中坦承,游戏中玩家在后期战力膨胀过快的现象确有发生,但这一现象并非疏漏,而是开发组主动设定的设计选择。
Broche 解释称,游戏的整体架构大量借鉴了 PS1 世代 JRPG 的经典范式,尤其是《最终幻想》系列的叙事节奏与关卡逻辑——终章采用高度自由的开放结构,玩家既可径直挑战最终 Boss,亦能深入探索海量支线内容。现实情况是,绝大多数玩家倾向于后者,致使他们在正式迎战最终敌...