在今年的the game awards颁奖盛典上,拉瑞安工作室正式揭晓了其全新力作——《神界》的首支预告片。这款被官方定义为浸润“异教徒”风格民间恐怖氛围的rpg,瞬间引爆全球玩家社群的热议与期待。
受新作发布带来的强烈辐射效应,大批玩家纷纷“回坑”,重新投入拉瑞安《神界》系列前作——《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2, DOS2)的沉浸式冒险之中。
实时数据显示,《神界:原罪2》在线人数迎来明显反弹,强势重返Steam热门游戏榜单...
尽管这只是一支尚未展示实际玩法的cgi预告片,但拉瑞安工作室全新作品《神界》的首次公开亮相,已然成为本届tga最受瞩目的焦点之一——其分量之重,源于一个明确信号:本作的体量与格局,将全面超越现象级巨制《博德之门3》。
令玩家翘首以盼的,远不止于“更大”的承诺。一如拉瑞安一贯的创作脉络,这支预告片直面阴郁、深沉且富有思辨性的主题表达。而据工作室官方说明,这种取向绝非刻意制造冲击,而是出于对叙事本质与玩家认知能力的郑重考量。
在社交平台上,拉瑞安工作室发型总监Mich...
在刚刚结束的2025年tga颁奖盛典上,持续引发热议的神秘雕像终于揭开了面纱——它正是拉瑞安工作室继《博德之门3》之后倾力打造的全新ip《神界》。首发预告片所呈现的视觉张力与叙事气质,令无数玩家直呼“颠覆认知”,其风格之锐利、氛围之浓烈,甚至让熟悉《神界:原罪》与《博德之门3》的老玩家也倍感震撼。
出乎多数人预料,此次公布的并非《神界:原罪》系列续作,而是一个完全独立、从零构建的全新世界。这一决定迅速点燃社区讨论热潮:拉瑞安是否会坚守标志性的回合制策略框架?抑或大胆...
近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列全新作品将继续沿用回合制战斗系统,并原生支持多人协作玩法。
此前拉瑞安曾明确表示暂不推进《神界:原罪3》的开发计划;然而在2025年TGA颁奖典礼上,工作室却意外揭晓了一款命名仅为《神界》的全新正统续作。消息发布数日后,官方就玩家高度关注的核心问题作出回应。
拉瑞安创始人斯文・温克(Swen Vincke)在接受TheGamer专访时亲口证实:新《神界》将坚守回合制RPG路线,并深度整合多人联机体验。他特别提及《博德之门3》曾...
12月16日,工作室创始人斯文·文克在与海外媒体gamesradar的专访中,深入介绍了尚未正式命名的《神界》系列全新作品,并特别强调:这并非一次简单的“回归”,而是全面融合《神界:原罪2》与《博德之门3》开发经验、设计理念与技术积累的巅峰之作。
文克透露,拉瑞安正以系统性方式整合历代《神界》作品的世界观、机制与叙事逻辑,致力于打造一个更完整、更具内在一致性的《神界》宇宙。他形容这一构想近乎“从头构建”,其核心目标在于——既为新玩家提供零门槛的沉浸入口,也为长期追随...
就在拉瑞安工作室(larian studios)公布全新 rpg 系列续作《神界》(pinity)数日之后,这家凭借《博德之门3》斩获全球赞誉的开发商,再度将重心回归其早期代表作。
今日,《神界:原罪2》正式登陆最新一代主机平台,推出专为 Xbox Series X|S、PlayStation 5 及 Nintendo Switch 2 量身打造的原生版本,带来全面适配与深度优化的游戏体验。
视频:
“故事更沉浸、选择更深刻。这款 Metacritic 均分高达 9...
在刚刚落幕的 2025 年 the game awards(tga)颁奖盛典上,由《博德之门 3》缔造者——拉瑞安工作室(larian studios) unveiled 的全新作品《神界》(pinity),毫无悬念地成为整场典礼最具冲击力的焦点。
更令人震惊的是,这场“核弹级”发布不仅成功瞒过了全球数千万玩家,甚至连索尼与微软这两大主机阵营的决策层,也完全被蒙在鼓里。
拉瑞安工作室创始人兼首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)在典礼后的媒体专访中坦言,《神界...
各位玩家朋友早上好,欢迎来到今日晨播报。
《博德之门3》全球销量正式突破2000万大关
据gamesindustry.biz消息,《博德之门3》截至目前的总出货量与数字销量合计已逾2000万份。
这一数据由彭博社在对拉瑞安工作室创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)的专访中首次披露。此前官方曾公布,截至2024年年末,本作销量已达1500万份以上;换言之,仅2025年一年间,游戏便新增售出约500万份。
毋庸置疑,《博德之门3...
在tga 2025正式揭晓拉瑞安工作室全新《神界》(pinity)系列rpg后,关于本作发售策略与时间节点的讨论持续升温。官方已明确表示,新作仍将沿用工作室标志性的“抢先体验”(early access)模式先行推出。
拉瑞安联合创始人斯温·文克(Swen Vincke)近日接受GamesRadar+专访时重申,抢先体验不仅是开发流程的一部分,更是与玩家建立深度协作关系的核心机制。他强调,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》均通过该阶段收获了大量真实、高...
据kotaku消息,拉瑞安工作室联合创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克(swen vincke)在近期采访中首次深入透露了tga上公布的全新ip——《神界》的多项关键信息,并展现出十足的信心与野心。
斯温直言:“《博德之门3》确实是一款出色的作品,我也为它的成功深感自豪。但这一次,我们打造的将是一款远超前作的游戏(this one is going to be way better)。”他进一步解释,《博德之门3》开发中的核心难点之一,是如何将威世智(Wizar...