《巫师4》开发团队再获重量级成员加入。据悉,曾于拉瑞安工作室担任高级电影场景设计师的费利克斯·佩杜拉(felix pedulla)已正式宣布加盟波兰cd projekt red工作室。此次人员变动并非源于《博德之门3》开发团队内部存在矛盾或冲突,而是该开发者迎来了投身《巫师4》创作的新契机。
佩杜拉为现象级CRPG《博德之门3》投入了整整六年的时光,他将这段经历形容为“一段不可思议的疯狂旅程”。在公开声明中,这位设计师表示自己即将开启全新的职业篇章,并对能够加入这支...
2025 年 tga 即将拉开帷幕,而眼下最牵动玩家神经的悬念,依然来自主持人杰夫·基思利早前释出的那张意味深长的预告图。
图中,一座孤零零矗立于荒芜沙漠中的石质雕像,已持续引发全球玩家长达一周的密集解读——从逻辑严密的线索推演,到天马行空的脑洞猜想,应有尽有。随着《战神》《暗黑破坏神》《上古卷轴》等热门IP官方相继辟谣,加之《堕落之王》开发组明确表态与此无关,舆论焦点正加速收束:这张图极大概率指向拉瑞安工作室正在秘密打造的《神界:原罪》正统续作。
该猜测近日...
近日,一位玩家对《博德之门3》的语音内容展开了全面梳理与量化分析,并发布了当前最详尽的语音数量及总时长统计,迅速在社区引发热议。据外媒pc gamer报道,reddit用户everwhite-moonlight耗时整理了游戏中全部语音文件、对应台词文本以及参与配音的演员信息。
数据显示,《博德之门3》共收录约173,642条独立语音片段,总播放时长达236小时55分45秒——相当于不间断播放近十天。这些语音覆盖约2068个可交互角色,充分体现了本作在音频工程与角色声...
今日于tga 2025颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式揭晓了经典crpg《神界》系列的全新续作。
除首支预告片外,官方暂未公开本作的开发进度、剧情设定、系统机制等详细信息。不过,游戏总监Swen Vincke在发布会上明确表示:这款尚未命名的《神界》新作,将是拉瑞安工作室创立至今体量最庞大、构想最宏大的项目——其规模甚至超越现象级作品《博德之门3》。
截至目前,游戏的确切发售窗口、适配平台(含是否登陆PS5、Xbox Series X|S及PC)均未对外公布。...
继拉瑞安工作室官宣全新《神界》系列作品后,《博德之门3》及其他rpg爱好者纷纷回流,集中体验该工作室的经典crpg旧作。其中,两部《神界:原罪》系列游戏的玩家活跃度跃升最为显著。
新《神界》项目的公布,再度唤醒了广大玩家对这一深耕多年的CRPG系列前作的热情。据SteamDB统计,在TGA 2025颁奖典礼结束后的24小时内,拉瑞安旗下绝大多数已发售作品的实时在线人数均出现明显上扬,同时在线峰值大幅提升——唯一未现增长的是其2004年推出的ARPG《超越神界》。...
在tga 2025正式揭晓全新《神界》系列作品后,拉瑞安工作室已全面投入该作的开发工作。近日,工作室创始人兼首席游戏设计师swen vincke于公开场合发表的言论,意外掀起玩家社群对其新作开场设定的热议。
TGA落幕之后,Vincke在社交平台发布动态,复盘了团队完成本次公布任务的全过程,并向全体开发成员及TGA主办方致以诚挚谢意。紧接着,他半开玩笑地表示:“得回去继续在游戏里造海滩了。”此番表述迅速被玩家捕捉并广泛解读——不少人据此推测,新《神界》或将引入以海滩...
在刚刚结束的2025年tga颁奖盛典上,《光与影:33号远征队》一举斩获九项大奖,囊括年度游戏在内的多项至高荣誉,创下该奖项历史上的新纪录。最新市场反馈显示,这份沉甸甸的肯定迅速转化为强劲的销售动能。
根据第三方数据机构Alinea Analytics发布的监测报告,TGA颁奖结束后,《33号远征队》全球销量激增逾20万份,日均销量较此前跃升近六倍。渠道分布方面,Steam平台贡献了约76%的新订单,PS5占21%,Xbox端则仅录得约3%的份额。
销量走势图...
据拉瑞安工作室首席执行官swen vincke透露,《博德之门3》——该工作室年度重磅rpg大作——目前已在全球各平台累计销量突破2000万套。本作于2023年8月正式发售,至今已接近两年半。
这一里程碑式的数据是在接受彭博社专访时由Vincke亲自确认的。他明确指出,《博德之门3》在PC、PS5以及Xbox Series X|S三大平台上的总销量已超过2000万份。
《博德之门3》的成长轨迹堪称行业典范。游戏早在2020年便以抢先体验形式上线,借此成功凝聚起一批...
2025年tga颁奖典礼在万众瞩目中落下帷幕,《光与影:33号远征队》毫无悬念加冕年度最佳游戏。这款由法国独立工作室sandfall interactive倾力打造的作品不仅捧回最高荣誉,更一举斩获包括最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳独立游戏等在内的9项大奖,创下tga单届获奖数量新纪录,成为名副其实的“九冠王”。
尤为引人深思的是,这已是美国游戏工作室连续第五年与TGA年度游戏失之交臂。尽管美国坐拥全球最成熟的游戏工业体系、最顶尖的3A开发力量与最庞大的人才储备...
生成式ai在游戏产业中的落地实践正持续引发深度思辨。尽管部分完全依赖ai生成的游戏成品因质感单薄、风格割裂而饱受诟病,但越来越多一线开发团队已将其定位为“流程加速器”,而非创意替代者。拉瑞安工作室首席执行官斯文・温克(swen vincke)近日向彭博社确认,《神界》系列全新正统续作的开发过程中,团队将系统性引入ai辅助工具。
在接受采访时,温克坦言希望新作能在较《博德之门3》六年开发周期更短的时间内交付——但他同时坚定重申:“创意本身不可压缩”。他进一步澄清:《神...