《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(indie game awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的tga上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。
在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Inte...
游戏开发中引入生成式ai,已成为2025年全球游戏行业最具争议性的话题之一。近期,《博德之门3》背后的拉瑞安工作室等一线开发商陆续确认在实际项目中部署ai辅助工具,此举迅速引发玩家社群的强烈质疑与批评。据游戏行为研究机构quantic foundry最新发布的调研数据,玩家群体对这一技术的整体态度明显偏向消极。
数据显示,高达63%的受访者对生成式AI参与游戏制作表达了“极其反感”的立场;若将所有负面反馈(包括“非常负面”与“较为负面”)合并统计,该比例攀升至85%...
著名游戏制作人小岛秀夫近日公开表示,《超级马里奥兄弟》是他踏入游戏行业的关键转折点,并直言:若没有这款划时代作品,小岛工作室或许根本不会诞生。
在近期接受《连线》杂志的深度专访中,小岛秀夫回顾了塑造其职业道路的核心灵感。他特别提及首次接触《超级马里奥兄弟》时的震撼体验,并坦言这款游戏直接点燃了他投身游戏开发的热情。他幽默地回忆起大学时期曾翘课专程去玩这款作品——尽管初代《超级马里奥兄弟》并无复杂剧情,但小岛盛赞它是自己心目中最早展现出“电子游戏终将具备超越电影叙事潜...
知名游戏创作者小岛秀夫近日于一次访谈中提出一项极具未来感的设想:打造一款并非面向人类玩家,而是专为人工智能(ai)量身定制的游戏。
在近期接受日经XTrend采访时,小岛秀夫坦言:“这听起来或许有些超前,但我确实希望制作一款能让AI真正‘享受’的游戏。”他进一步说明,这款“游戏”本质上是一种交互式学习环境,其核心定位是作为“AI的学习教具”。“现阶段的AI认知能力仍较有限,它亟需更丰富的学习路径。这款游戏,就是让它在‘游玩’过程中完成进阶训练。”
虽然该构想的...
生成式人工智能技术深度融入游戏开发流程,已逐渐成为行业普遍现象。尽管业内对其影响存在不同声音,但其实际应用成效正持续增强。最新统计显示,steam平台上明确采用ai技术的游戏总营收已突破6.6亿美元大关。
根据Totally Human Media发布的数据,当前Steam平台共有10258款游戏(约占整体游戏库的8%)公开标注使用了生成式AI技术,相较五个月前的7818款(占比7%)呈现稳步上升趋势。无论外界是否存有顾虑,游戏厂商对生成式AI的采纳步伐显然仍在加速...
尽管部分海外游戏媒体持续对ai技术持批判态度,频繁质疑其在游戏开发中的应用价值,甚至发布带有倾向性的负面报道,但现实情况却呈现出鲜明反差:当前steam平台销量与收入双领先的头部付费游戏中,已有半数明确采用ai技术辅助开发,且多款作品同时保持着稳定的在线玩家规模。
Steam冬季特卖期间,营收表现最突出的十款付费游戏如下:
1.《Arc Raiders》
2.《博德之门3》
3.《Clair Obscur: Expedition 33》(光与影:33号远征队)
4...
近日,ign发布深度长文,揭晓了2025年度“最令人失望”榜单,一起来回顾这些本该闪耀却黯然失色的时刻!
IGN指出,2025年虽不乏高光作品与惊喜内容,但同样充斥着大量令人扼腕的落差:主机价格不跌反涨、杰瑞德·莱托主演的《创:战神》口碑票房双崩盘,以及万众翘首以盼却始终缺席的《侠盗猎车手6》,构成了这一年最刺眼的三大遗憾。
从价格失控到口碑滑铁卢,从跳票成瘾到项目腰斩,这些事件共同勾勒出2025年娱乐产业中那些难以忽视的失望切面。
票房滑铁卢
《创:战神》...
12月23日最新消息,amd近期正式发布了全新一代fsr redstone技术,核心亮点在于借助ai模型增强光线追踪计算效率,并通过智能帧生成(frame generation)显著提升画面流畅度与动态表现力。
然而,部分首批上手用户反馈,在启用帧生成功能后,尽管系统显示帧率成倍增长,实际游玩过程中却普遍感受到一种“难以言喻的迟滞感”。
为验证该问题,Hardware Unboxed动用高速摄像设备对开启/关闭帧生成模式下的画面输出进行逐帧比对,结果证实:在部分游戏中...
今天,传奇fps游戏制作人vince zampella的骤然离世令广大玩家深感震惊——这位亲手打造了《荣誉勋章》《使命召唤:现代战争》《泰坦陨落》以及《apex英雄》等多款现象级作品的核心人物,永远地告别了我们。近日,海外玩家整理了一份2025年辞世的殿堂级游戏开发者名单,令人唏嘘的是,这份名单竟如此之长:
Vince Zampella —— 重生娱乐(Respawn Entertainment)联合创始人
板垣伴信 —— 《忍者龙剑传》系列灵魂缔造者...
随着游戏开发投入不断走高,业内围绕主流大作售价是否会突破现有60至70美元区间的话题愈发热烈。前《使命召唤》系列创意总监格雷格·雷斯多夫(greg reisdorf)近期在接受采访时明确表示,标价100美元的游戏已非遥不可及,而《gta 6》这类具备全球现象级影响力的重磅作品,极有可能率先打破价格天花板,成为推动整个行业调价的关键转折点。
Greg Reisdorf强调,涨价并非主观意愿的选择,而是市场演进下的必然结果。但他也坦言:“100美元的游戏终将面世,只是没...