生成式人工智能技术深度融入游戏开发流程,已逐渐成为行业普遍现象。尽管业内对其影响存在不同声音,但其实际应用成效正持续增强。最新统计显示,steam平台上明确采用ai技术的游戏总营收已突破6.6亿美元大关。
根据Totally Human Media发布的数据,当前Steam平台共有10258款游戏(约占整体游戏库的8%)公开标注使用了生成式AI技术,相较五个月前的7818款(占比7%)呈现稳步上升趋势。无论外界是否存有顾虑,游戏厂商对生成式AI的采纳步伐显然仍在加速...
据 the information 消息,微软首席执行官萨提亚·纳德拉已亲自深入 copilot 产品线的推进工作,直接向核心管理层与工程团队施压,要求显著提速功能升级与体验优化进程,以应对当前愈发白热化的 ai 助手市场竞争格局。他不再局限于宏观战略层面的指引,而是频繁参与具体产品决策,密集对接技术负责人,推动关键能力快速落地。
报道指出,纳德拉近期高频出席 Copilot 内部评审会议与跨团队协同讨论,对响应速度、交互自然度、任务完成准确率等细节指标提出更高标准...
在 ai 钉钉1.1新品发布暨生态大会上,钉钉正式推出全球首个面向人工智能原生场景打造的工作智能操作系统 —— agent os。
钉钉创始人兼 CEO 陈航(花名:无招)于发布会现场揭晓 AI 钉钉1.1版本代号为“木兰”,象征继首版 AI 钉钉1.0“蕨”之后,AI 协作新纪元的蓬勃萌发。他指出,未来所有运行于钉钉平台的 AI Agent 均将统一构建并依托 Agent OS 运行,真正打通 AI 与现实业务场景的深度耦合,实现智能体对物理世界的可感知、可执行、可反...