《幻兽帕鲁》发行负责人直言已很少碰3A大作:太无趣


《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的发行主管约翰·巴克利在最近接受日本媒体4gamer的采访时坦率表示,自己如今已极少涉足传统意义上的3A大作。他将更多关注投向了体量虽小却充满创意的独立游戏,并正积极参与多款独立新作的发行工作。

谈及偏爱独立游戏的原因,巴克利指出:“许多独立作品包含了极具吸引力的游戏机制和风格迥异的玩法体验……虽然3A游戏在画质与真实感上不断突破,这本身值得肯定,但它们的游戏系统往往难以引起我的兴趣。相较之下,近年来的独立游戏展现出极强的原创性,经常能带来前所未见的系统设计。”他补充道,目前自己所玩的游戏几乎清一色来自独立领域。

这种看法也呼应了业内其他开发者的观点。例如,拉瑞安工作室的迈克尔·道斯曾提到,独立开发者更愿意“听从直觉进行创作”,而这种方式正逐渐成为“一种正在消失的技艺”。
借助《幻兽帕鲁》带来的影响力,Pocketpair正加速拓展其发行版图,目前已推出包括像素风恐怖钓鱼游戏《钓了个诡》以及类《空洞骑士》的动作冒险新作《不寐之境:女巫与魔咒》在内的多款独立作品。
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