《毁灭战士》之父新作重启 灵感来自《艾尔登法环》

今年初夏,游戏圈曾传出一则令人惋惜的消息:由fps鼻祖约翰·罗梅罗掌舵的罗梅罗游戏工作室,因资金压力与团队收缩,被迫暂停其全新作品的开发进程——而这场人员调整,正与微软xbox部门的大规模重组直接相关。

《毁灭战士》之父新作重启 灵感来自《艾尔登法环》

《毁灭战士》之父新作重启 灵感来自《艾尔登法环》

不过,在12月6日至7日于西班牙马德里举行的2025电子游戏沙龙特别论坛上,罗梅罗亲自登台宣布:项目已成功重启,原计划不仅被保留,更迎来全面升级,现场掌声雷动。

这位一手打造《毁灭战士》《雷神之锤》等划时代射击大作的行业先驱进一步说明,重启版本将实施关键性重构——团队虽更为精干,但世界观构建与玩法深度却大幅跃升。

“它现在是一款更凝练、更富巧思的作品。”他坦言,“对我们来说,创作快感反而更强了。过去总监们只负责决策,如今人人都能写代码、调机制、搭关卡——这正是小型团队不可替代的能量。”

《毁灭战士》之父新作重启 灵感来自《艾尔登法环》

最终,开发团队正式确认:新作仍将是一款第一人称射击游戏,并誓言将提供颠覆性的沉浸体验——其核心创意灵感,竟源自FromSoftware的开放世界杰作《艾尔登法环》。

“我从未玩过如此风格的射击游戏。”他强调,“它保留了硬核射击的节奏与反馈,却嵌入了极富层次的探索逻辑与叙事纵深,足以吸引大量此前从未接触该类型的玩家——就像当年《艾尔登法环》让无数动作新手第一次为‘受苦’着迷那样。”

《毁灭战士》之父新作重启 灵感来自《艾尔登法环》

据罗梅罗介绍,当前这支高度聚焦的小型团队对新方案抱有极高热情,他们坚信:更紧密的协作模式,不仅能激发更富创意的设计火花,也将最终转化为玩家手中更具生命力、更耐人寻味的游戏体验。

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