25年Steam游戏品类时长数据出炉:JRPG居然才是中位数最高的!

据外媒gam3s消息,知名游戏数据分析机构gamediscoverco最新发布了2025年steam平台用户游玩时长深度研究报告。依托对数千万玩家行为数据的挖掘与建模,该报告首次系统揭示了各游戏品类在“时间吞噬力”上的真实差异——哪些是令人欲罢不能的“时间黑洞”,哪些则更像转瞬即逝的“速食体验”。

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数据显示,JRPG以7.5小时的中位游玩时长稳居榜首(平均时长高达21.4小时),强势领跑全品类。这一表现主要归功于《33号远征队》《幻想生活 i》等兼具叙事深度与流程厚度的年度大作集中上线,持续拉动玩家长期投入。

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生存类游戏紧随其后,中位时长达7.0小时;而真正令人咋舌的是大战略(Grand Strategy)类——尽管其中位值为6.6小时,但平均游玩时长竟飙升至29.1小时!这种巨大落差印证了该品类极强的沉浸感与“再开一局”的不可抗力。

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报告中一个意外亮点是工作模拟(Job Simulator)类游戏的超高留存率:其中位游玩时长突破5.4小时,仅略低于Roguelike卡牌类。玩家似乎格外沉迷于在游戏中反复执行“配送包裹”、“驾驶货运卡车”或“打理社区超市”等高度拟真的日常劳作。

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反观榜单末端,双摇杆射击(2.2小时)与解谜平台跳跃(2.3小时)双双垫底。分析指出,这两类作品开发周期短、门槛低,导致同质化严重,且普遍缺乏可持续的内容延展机制。若按“每小时游玩成本”折算,它们确实成为Steam库中最不“耐玩”的存在之一。

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这组数据可谓直击玩家内心!回顾自己的游戏库,真正通关率低、却反复打开的,往往不是那些炫技的独立小品,而是P社四萌这类“开局即入坑”的硬核策略,或是剧情饱满、支线丰沛的JRPG。当然,并非所有平台跳跃游戏都短命——其中不乏设计精妙的神作,但受限于流程长度、学习曲线陡峭,再加上动辄数十元的定价,不少玩家确实在购买前会本能地心算一笔“每小时多少钱”的账。

完整TOP 32品类时长排名如下:

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